ZBrush

 

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

围绕着这项原则进行设计,在 ZBrush 中的菜单以非线性和自由模式的方法共同工作。 这有利于三维模型,二维图像和2.5维 Pixols 以新的和独特的方式进行互动。

ZBrush 提供了强大的工具,可以让用户快速勾画出一个二维或三维的概念图,然后采用这一想法直至完成。用户可以使用 ZBrush 的照明和大气功能直接创建真实的渲染效果。通过使用许多强大的输出选项可以轻松配置模型,进行三维打印或者在其他数字应用程序中使用。

ZBrush 用户能够通过软件强大的处理性能,在包含数以百万计多边形的模型上雕刻和绘画,而无需担心购买昂贵的显卡。正是由于这个原因,ZBrush 的用户覆盖了从艺术爱好者到大量的电影和游戏工作室的制作人员。

没有技术障碍和陡峭的学习曲线,因为它就像是艺术家熟悉的雕刻和绘画工具。立刻下载完整的试用版,你会明白为什么 ZBrush 是一个艺术家用于创作的工具。

随着 ZBrush 4 发布,Pixologic已经实现了新的突破。通过添加全新的工具和扩展或扩大现有 ZBrush 的工具,ZBrush 4 建立了数位艺术软件的新标准。 ZBrush 4 可以让用户在软件环境中自由探索和创造,将自己的艺术想法从概念开始,最终实现产品化。此外,用户还可以使用 Goz 实现 ZBrush 和其他应用程序无缝转换。

新版本延续了 ZBrush 3.5 所确立的创新发展方向,构建和增加了更多的直觉建模工具,如 ZBrush 3.5 的 QuickSketch,ZSketch 和 Remesh,在 4.0 版增加了 ShadowBox 和 Clip 笔刷,并改善了 SubTools 功能。硬表面雕刻现在已经像有机建模一样简单和强大了。ZBrush 4 可以让用户创建车辆时如同创建生物,场景和角色人物一样的流畅。用户可以雕刻出任何想像中的东西,然后使用 SpotLight 顶点着色投影系统来绘画雕刻作品。之后可以导出三维文件将其打印为实体模型,便于用户拿在手中把玩观赏。

此时完成的 3D 作品只是静态的,而 ZBrush 4 拥有动画时间线功能,可以让用户为 demo reel 创建运动的转台动画。动画姿态, 存储摄影机位置, 动画与音乐同步, 输入音频来测试 blend shapes(混合形状)和口型同步——所有这些都可以用 ZBrush 实现。而且,它不仅仅是一个简单的动画工具,时间线还可以让用户在雕刻或绘画着色时快速存储和切换不同的模型状态。例如,用户可以在时间线上设置关键帧来切换 SubTools 的可见度,使项目管理比以前更加简便。完成后设置灯光,使用新增的最佳预览渲染选项为模型渲染出令人惊讶的真实感。这些效果包含:渲染 SSS(次表面散射),Ambient Occlusion(环境遮蔽),fibers(纤维),高级的阴影等等。

 

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